“玩”出奇跡?

看一則新聞,介紹上市不久的網龍,有些東西值得記一下。

據稱,其公司是一個“獨立于網游喧囂之外的奇跡”。行為包括幾乎沒有與媒體和業界對手或企業有過什么溝通。然后公司文化又有其張揚的一面。老總私人投資建立的“飄渺莊”,各種鍛煉身體設置,電影放映設施等。另據出租司機稱“擁有福州最好的公司食堂”。免費提供的飲料等等。員工不打招呼隨意出入董事長辦公室拿飲料(?)。

“快”(組織的反應能力和創新的精神)+“樂”(給用戶最好的快樂體驗)理念。

產品未來方向是虛擬手段結合現實功能并傳遞快樂。結合游戲+學習,將現實中的知識和游戲相結合。

給團隊成就感和歸屬感。倡導:學習、文化、創新、真誠 、快樂。以此保持核心技術人員(*?)的穩定性。

對游戲精神的理解。

成長方式。創始人有海外背景。起先也是創業的小公司,基本上什么都干,就像現在很多的網絡公司那樣。后來源于一次公司高管的過年加班時候的瘋狂集體升級行為。開始關注游戲,并著手開發出自己產品。同時創建17173游戲門戶,無心插柳被收購(不僅僅是幸運吧?),獲得擴充團隊項目研發的資金。99年公司創建,01年開始游戲開發,最近在香港創業板上市。

雖然是從新聞報道種得出的一些零星的資料(之前根本沒有聽說過有這樣一個公司),或多或少會有一些粉飾的成分,不過還是能感覺得到一些和常規的新聞報道不同的什么。